Microsoft FY2025 財年報告重點

Microsoft 會計年度截算日為6月30日,在2025財會年度中,營收達2,817億美金、從FY2016的營收912億美金開始,此十年間的年複合成長率為13%,Microsoft持續以穩定的雙位數成長持續擴大營收規模;在淨利方面,從FY2016至FY2025十年間淨利複合年成長率高達19.5%,獲利規模由205億美金擴大至1,018億美金;公司淨利率近五年間,維持在約36%的水平。

2025財年營運亮點

  • Microsoft Cloud 營收成長 23% 至1,689億美金
  • Microsoft 365商業產品及雲服務營收成長14%,主要來自雲服務的驅動,Microsoft 365 商業雲服務營收成長15%
  • Microsoft 365 消費端產品及服務成長11%
  • LinkedIn 營收成長9%
  • Dynamics 業務成長15% ,其中Dynamics 365 營收成長19%
  • 伺服器產品及雲服務營收成長23%,主要來自Azure 及其他雲服務營收成長34%所帶動
  • Windows OEM and Devices 營收成長3%
  • Xbox 內容與服務營收成長16%
  • 搜尋引擎及新聞廣告營收 (不含流量獲取成本) 營收增加 20%

FY 2025關鍵財務數據

  • 至2025年6月30日的會計財年,微軟營收達2,817億美金(YoY 15%),較2024財年淨增加 366 億美元,各部門皆實現了營收成長
  • 營業成本較FY24增加 137 億美元,增加19%,主因投入雲端業務。
  • 毛利較FY24增加229 億美元,達1,939億美金,各個部門毛利皆有增加。
  • 毛利率則輕微下降至68.8%,主要受到智能雲端部門擴大 AI 基礎設施規模的影響,微軟雲端的毛利率下降至 69%;更多個人運算部門的毛利率則有所增長。
  • 營運費用增加 38 億美元,主因為雲端、AI 工程及遊戲領域的投資增加,其中包含收購動視暴雪(Activision Blizzard)後所帶來的影響。
  • 營業利益增加191 億美元,較FY24 增加 17%。
  • 財報中,在「其他,淨額」項目為淨損47億美金,主要反映微軟採用權益法投資的已實現淨損失,其中包含對 OpenAI 的投資。微軟與 OpenAI 於 2019 年開始進行長期戰略合作,同時也是 OpenAI 的主要投資者,且雙方設有互惠的營收分成協議。微軟擁有 OpenAI 智慧財產權(包括模型與基礎設施)的使用權利,並可將其整合至產品中。OpenAI 的 API 為 Azure 所獨佔、運行於 Azure 之上,並透過 Azure OpenAI 服務進行提供。
  • 公司淨利為1,013 億,較2024財年成長16%,淨利率36.1%。

Microsoft 三大業務版塊

2024 年 8 月,微軟調整部門的組成架構,讓部門劃分能與其管理業務方式保持一致,其中最顯著的變更是將 Microsoft 365 的商業業務全部整合至「生產力與商業流程」中。故微軟在FY25年報的財務揭露上,分為三大業務板塊。分別為生產力與商業流程(Productivity and Business Processes)、智能雲端(Intelligent Cloud)、更多個人運算(More Personal Computing)。

生產力與商業流程(Productivity and Business Processes)

生產力與商業流程部門佔總營收約44%,主要業務包括:

  • Microsoft 365商業產品及雲端服務,如Exchange、SharePoint、Microsoft Teams、及相關訂閱服務等;
  • Microsoft 365消費端產品及雲端服務;
  • LinkedIn提供人才/銷售解決方案及訂閱產品;
  • Dynamics商業解決方案,包含財務管理、企業資源規劃、客戶關係管理與供應鏈管理等,並提供AI代理應用。

生產力與商業流程部門營收為1,208億美金(YoY 13%),營業額較2024財年淨增140億美金,主要來自Microsoft 365商業產品及雲服務增加108億、Microsoft 365消費端增加8億、LinkedIn增加14億、Dynamics解決方案增加10億。

隨著Microsoft 365商業雲的擴張,微軟正提高對AI基礎建設之投資,故營業成本及營業費用皆有所增加,2025財年部門營業利潤為697億美金、營業利潤率為57.8%。

智能雲端(Intelligent Cloud)

由公有雲、私有雲和混合雲伺服器產品與雲端服務所組成,佔總營收約36%,主要業務包括:

  • 伺服器產品與雲端服務: Azure 和其他雲端服務,涵蓋基於雲端和 AI 使用量為基礎的服務、GitHub 雲端服務、Nuance 醫療保健雲端服務、虛擬桌面產品以及其他雲端服務;伺服器產品,包括 SQL Server、Windows Server、Visual Studio、System Center、用戶端存取授權以及內部佈署產品。
  • 企業與夥伴服務:包括企業支援服務、產業解決方案、Nuance 專業服務、微軟合作夥伴網路等。

智能雲端部門營收為1,063億美金,較前一年度成長21%,營收淨增額約188億美金,主要來自伺服器及雲服務增加186億 (YoY 23%),但來自Azure超過30%的年成長正趨動著智能雲端部門的成長,伺服器產品營收實則衰退3%;企業及夥伴服務營收增加2億美金 (YoY 2%)。

營業成本增加106億,主要為投入Azure雲服所需之相關基礎建設;營業費用增加7%,主要用於投資雲端及AI研發;部門營業利潤446億,營業利潤率為42%。

面對日益增長的AI需求,微軟在雲端與 AI 基礎設施及裝置上的投資,將持續增加營運成本,並可能導致營運利潤率降低。現微軟正持續尋找擴大數據中心據點和提升伺服器容量之方案,以滿足客戶不斷變化的需求。數據中心的建置取決於是否能取得經許可且可建設的土地、可預測的能源(電力)、網路的支持、以及伺服器、GPUs和其他零組件等硬體裝置。

更多個人運算(More Personal Computing)

更多個人運算部門佔微軟總營收約21%,主要由下列業務組成:

  • Windows 與裝置:包括 Windows OEM 授權及裝置,如Surface筆原和電腦配件
  • 遊戲:包括 Xbox 硬體及 Xbox 內容與服務、Xbox Game Pass、Xbox 雲端遊戲、訂閱、廣告以及其他雲端服務。
  • 搜尋與新聞廣告:包含 Bing 與 Copilot、微軟新聞、Microsoft Edge等。

更多個人運算部門營收為546億美金,年成長7%,較前一年度淨增加38億,主要來自Xbox內容及服務的遊戲單位淨增加20億、搜尋與新聞廣告營收淨增16億、Windows及裝置淨增2億。

搜尋與新聞廣告成長推升營業成本;營業費用增加9%,主要為遊戲部門費用增加所致,特別是收購Blizzard之後的影響。

微軟正擴展在電腦、主機、行動裝置和雲端上進行電子遊戲的服務。微軟的遊戲內容是由旗下眾多工作室所開發,微軟亦正持續投資於遊戲工作室與內容,擴大遊戲相關IP。在服務上,XboxGame Pass 訂閱服務,則透過月費制讓玩家可暢玩數百款遊戲,服務適用於 Xbox 主機、Windows PC,並包含部分雲端遊戲串流功能。

玩家為 Xbox 生態系統的核心,微軟正透過多元的遊戲內容、訂閱服務、廣告和數位商店,吸引各類不同終端裝置玩家,由平台服務建構更強大的玩家生態系統。Xbox 的營收主要受到訂閱、內容銷售及廣告的影響。遊戲業務的成長,取決於Xbox 內容所帶動的整體活躍用戶群、獨家遊戲內容、遊戲服務運算能力與可靠性,及為玩家提供全新體驗的能力。

未來佈局,關注安全、品質與 AI 創新

微軟正聚焦三大核心,分別為安全、品質與 AI 創新:

  • 安全:透過「安全未來倡議」(SFI)執行,投入約34,000 名全職工程師專注於最高優先級的安全工作,強化身份保護、鞏固網路與系統、提升威脅檢測與回應能力。
  • 品質:透過「卓越品質倡議」(QEI),建立提高問責制,加速實現工程目標的框架,以確保公司能提供持久且高品質的服務體驗。
  • AI創新:包括兩大基礎領域,雲端及AI基礎建設、與Copilots及代理服務系列產品。

AI創新將引領微軟長期發展

雲端及AI 基礎設施

隨著持續啟用新的數據中心,微軟截止至6月30日的2025財年,在全球 70 個區域營運著 400 多個數據中心,增加了超過 2 GW 的新容量。每個 Azure 區域都已轉型為「AI 優先」、支援液冷,提高設備的通用性。

量子運算方面,發布首款具有拓撲核心的量子晶片Majorana-1,並與 Atom Computing 合作部署全球首台投入運作的 Level 2 量子電腦。

在數據與分析方面,AI平台 Microsoft Fabric 已擁有 25,000 家付費客戶;推出了Azure AI Foundry,此為用於設計、客製化和運行AI 應用程式與代理的平台。Foundry 包含了來自OpenAI、Cohere、DeepSeek、Meta、Mistral、xAI 等合作夥伴的 11,000 多個模型。目前,財星 500 大企業中已有 80% 在其 AI 工作負載中使用 Foundry。

Copilots與代理

軟微在商業和消費端的每月活躍用戶總數正式突破 1 億戶,針對 Microsoft 365 Copilot 進行重大更新,如將聊天、搜尋、創作、以及像分析師和研究員此類特定角色的代理,整合進單一的體驗中。

Copilot Studio 也持續成長,已超過 230,000 家公司使用它來擴充 Microsoft 365 Copilot,或是利用無程式碼/低程式碼(no-code/low-code)工具來建構他們自己的代理應用。

在軟體開發方面,GitHub Copilot 現在擁有超過 2,000 萬名用戶:在醫療保健領域,Dragon Copilot 正被用於記錄數百萬次的臨床診療過程;在安全領域,推出 AI 代理,協助防禦人員自主管理大量安全和 IT 任務。

在消費端,Copilot已整合到 Bing、Edge、GroupMe、MSN、Windows 和 Xbox 中,使其成為一個更自然、更具對話性且更個性化的 AI 夥伴。

LinkedIn 現有 12 億名會員,微軟正將 AI代理應用引進銷售、招聘和學習的核心工作流程中。在遊戲領域,跨平台與裝置的每月活躍用戶已達到 5 億人。

以AI 賦能全世界的微軟

微軟成立於1975年,從Window作業系統起家,成立至今 50 年來,歷經多次技術迭代的轉型,業務已擴展至軟體訂閱制、雲服務、遊戲、廣告等。現下微軟正加快創新步伐,以適應全新的技術堆疊的新世代。2025財年是微軟創紀錄表現的財年,營收達2,817 億美金,而Azure 的營收更突破 750 億美元,此皆為微軟長期經營雲端運算服務的成果。

現今的微軟正身處科技世代交替的關鍵時刻。在CEO Satya Nadella 致股東信中,提及現在的微軟是「以十年期來思考,但以季度為單位來執行」,微軟正透過建立能通過AI 平台轉型的技術堆疊,為未來奠定穩固的成長基礎,相信微軟將持續擴大AI領域的投資,以強化在產業的領導地位。